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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000063_owner-lightwave-l _Fri Mar 3 03:20:27 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom15.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id VAA24128; Thu, 2 Mar 1995 21:23:02 -0800
  4. Received: from MIT.EDU by netcom15.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id VAA24100; Thu, 2 Mar 1995 21:22:39 -0800
  6. From: sonny@MIT.EDU
  7. Received: from VENUS.MIT.EDU by MIT.EDU with SMTP
  8.     id AA10403; Fri, 3 Mar 95 00:22:54 EST
  9. Received: by venus.MIT.EDU (5.57/4.7) id AA28112; Fri, 3 Mar 95 00:22:49 -0500
  10. Message-Id: <9503030522.AA28112@venus.MIT.EDU>
  11. To: "Erik C. Elvgren" <UCII@sysm.acs.virginia.edu>
  12. Cc: lightwave-l@netcom.com
  13. Subject: Re: brick 
  14. In-Reply-To: Your message of "01 Mar 1995 14:21:00 EST."
  15.              <398960XXXXX@ACS.VIRGINIA.EDU> 
  16. Date: Fri, 03 Mar 1995 00:22:36 EST
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20.  
  21.  
  22.     The way I'd do it is to take a brick image map that you like.
  23. This will be your surface color map. Make a greyscale version of the
  24. map.  This will be your bump map. You can use fractal noise or your
  25. own texture on the diffuse channel to add dirt to the image. Let me
  26. know if you need help on using the diffuse channel to that end.  (You
  27. might want to use the grey scale as a diffuse map to save the surface
  28. color channel if the color map doesn't look right, but by using a
  29. surface color map you can save the diffuse channel for adding that
  30. "dirty" look. It'll work either way, but the final look will be
  31. different ... play with it and decide)
  32.  
  33.     You may also need to negate the bump map image. Basically,
  34. what this should do is give the appearance of depressions where there
  35. is grout, and also elevate and depress the textures of the brick. This
  36. is the low polygon count solution. Thus, your rotunda need only be a
  37. simple cylinder. 
  38.  
  39.     The trick here is to get the most use out of each texture
  40. channel. By using a color image map, you can use the diffuse channel
  41. for dirt and the bump channel for elevation. By using the diffuse
  42. channel for the image you can change the color of the bricks in the
  43. original image simply by setting the slider under surface color. You
  44. could also load in a color map that is the color you wish your bricks
  45. to be, and you could dirty this map up. This will achieve a similar
  46. effect to using the color image map, but will potentially give you
  47. some more flexibility. The bump map is just the icing on the cake, and
  48. will add realistic shading to give the appearance of depth. If you get
  49. TOO close to the bricks, you'll notice that the grout has no depth,
  50. but I'm assuming you're not planning a "death-star" like fly through
  51. of the brick grout!!!
  52.  
  53. Good luck!
  54.  
  55. Wes